The Elder Scrolls: Blades n’est pas l’expérience complète de Elder Scrolls. Au lieu de cela, Bethesda a conçu un jeu qui prend certains des éléments clés de la franchise et les retravailler dans une expérience portable qui se sent construit à partir de la base jusqu’à travailler sur les téléphones. Mais Blades apporte également avec elle des éléments de jeu mobile que certains fans pourraient trouver ennuyeux.

Révélé pour la première fois à L’E3 2018, The Elder Scrolls: Blades est un jeu de téléphonie mobile qui se déroule dans L’univers populaire de Elder Scrolls. Cependant, pour être clair, ce n’est pas Skyrim sur un téléphone. L’expérience ici est plus axée sur les petites quêtes et la gestion d’une ville.

Quête

QuêteLe jeu commence par jeter rapidement le joueur dans le monde et de les présenter à un village qui a été récemment brûlé et presque détruit. C’est à vous, bien sûr, de trouver les villageois disparus, d’amener les nouveaux à emménager, de reconstruire les magasins et les maisons et de ramener la colonie à la vie. Pour accomplir cette tâche, les joueurs devront aller explorer des donjons pour accomplir des quêtes simples.

Dans mes premières heures avec le jeu, les quêtes ont presque tous impliqué sauver les villageois, tuer un certain nombre de méchants ou de collecter quelque chose ou beaucoup de choses dans un donjon.

La simple nature des quêtes pourrait finir par être épuisée, mais jusqu’à présent je me suis trouvé excité de revenir dans le jeu chaque fois que je peux trouver un peu de temps libre. La raison pour laquelle je continue à revenir est que la boucle de gameplay de base est vraiment amusant et satisfaisant. Au fur et à mesure que vous terminez vos quêtes et défis, vous obtenez plus de documents qui vous permettent d’améliorer votre village. Vous avez le plein contrôle sur l’endroit où construire de nouveaux magasins ou des maisons et peut même les personnaliser. Regarder un village revenir à la vie est une façon soignée de montrer visuellement aux joueurs combien de progrès ils font.

De plus, lorsque vous terminez vos quêtes, vous gagnez de nouvelles armes, armures, levels up et débloquer de nouvelles capacités, des avantages passifs ou des sorts. Ce n’est pas quelque chose de révolutionnaire, c’est sûr, sauf que toute l’expérience semble polie d’une façon que la plupart des RPG mobiles ne le font pas.

Il n’y a pas de monde ouvert à explorer. Au lieu de cela, votre ville est un hub et les donjons et d’autres zones sont des niveaux plus petits que vous explorez en fonction de la quête. Encore une fois, certains joueurs trouveront cela trop simple et jumelé vers le bas. Sauf que la courte longueur de quête et la taille plus petite des cartes se sentent parfaits pour un jeu que vous ramassez et jouer pendant seulement quelques minutes.

Pour ceux qui se demandent, dans mon temps avec le jeu, je pourrais fermer l’application mid-quest et quand je suis revenu j’étais à droite où je me suis arrêté, ce qui rend encore plus facile de se faufiler quelques minutes de l’aventure à l’arrêt de bus.

Visuellement, Blades est l’un des plus beaux jeux mobiles que j’ai joué. Il semble aussi bon que la plupart des jeux Xbox 360 et honnêtement presque aussi bon que Skyrim. Un peu d’eau merdique et un éclairage bizarre sont les seuls problèmes graphiques que j’ai remarqué. Regarder un jeu comme celui-ci fonctionner sur mon téléphone est toujours remarquable et j’étais heureux de voir qu’il n’a pas instantanément tuer ma batterie ou faire de mon téléphone se transformer en four.

Elder Scrolls jeu se trouve dans les lames

Elder Scrolls jeu se trouve dans les lamesUne grande partie de ce que vous attendez dans un jeu Elder Scrolls se trouve dans les lames. Plusieurs types d’ennemis, armure, mise à niveau de la magie ou de l’endurance à chaque niveau, libérer les avantages, un créateur de caractère et même belle lizardfolk. Il a été retravaillé pour mieux fonctionner sur un téléphone et un écran tactile.

Peut-être la caractéristique la plus impressionnante de Blades est que vous pouvez jouer l’ensemble du jeu en mode portrait ou paysage. Cela permet de jouer des lames avec une main. J’ai utilisé ce mode pendant que je regardais la télé. Ce qui est vraiment remarquable à propos de cette fonctionnalité est que vous pouvez basculer entre l’un ou l’autre mode quand vous voulez. Chaque menu fonctionne en vertical ou horizontal. Le Combat et l’exploration fonctionnent aussi dans l’un ou l’autre mode. J’ai passé plus de temps que je ne voudrais l’admettre à balancer mon téléphone d’avant en arrière, regarder les menus changer et les icônes bouger. Il est lisse.

Les commandes changent selon le mode que vous utilisez actuellement. Lorsque vous jouez dans le paysage, vous contrôlez votre personnage à l’aide de deux joysticks virtuels. Quand à la verticale, vous tapez sur le sol où vous voulez aller, et votre personnage se déplace à l’endroit. Alors que je préfère bouger avec deux bâtons, taper pour bouger est idéal pour jouer avec une main.