Il atteint les consoles et PC Redeemer: Enhanced Edition, la version améliorée de l’intense brawler qui a vu la lumière en 2017.

Redeemer: Enhanced Edition est un jeu d’action intense dans lequel vous devez éliminer une multitude d’ennemis en utilisant les poings, l’environnement et les diverses armes que vous trouverez sur le chemin, en développant tout à partir d’une perspective aérienne dont la caméra approche et ralentit pour voir les mouvements les plus brutaux. Initialement publiée sur Steam en 2017, cette version comporte plusieurs améliorations et nouveautés, telles que la coopérative locale, de nouvelles classes de caractères ou des ajustements à l’équilibre de certains niveaux.

Son histoire se concentre sur Vasily

Son histoire se concentre sur VasilyUn agent d’élite accro à la violence qui a déjà travaillé pour l’un des plus grands fabricants d’armes cybernétiques du monde. Lorsque cette corporation a tenté de le transformer en l’un de ses soldats cyborg contre sa volonté, il s’est miraculeusement échappé à un monastère isolé, où pendant 20 ans, il a essayé de trouver la paix parmi ses frères moines. Maintenant, la corporation a trouvé son chemin et s’approche de son emplacement en éliminant tout ce qu’elle trouve sur son chemin et, ce faisant, ils lui ont donné une dernière chance de rachat.

L’intrigue est assez simple et ne nous a pas encore convaincus, avec des personnages qui ne sont pas charismatiques et difficiles à comprendre avec au-delà du protagoniste. Il est raconté, bien sûr, par des illustrations animées de bonne qualité. Ses textes nous parviennent en espagnol, donc vous n’aurez aucun problème à suivre l’argument.

La mécanique est simple, bien qu’il est facile de confondre certains boutons dans les premiers stades de l’aventure. Nous avons ici une combinaison de coups de poing et de pied, une dodge roulant sur le sol, la Contre-attaque pour quand les rivaux se transforment en une tonalité rougeâtre, la possibilité de les surprendre dans le dos pour les terminer avec une seule attaque et utiliser une multitude d’armes et d’objets que nous trouvons sur scène ou ennemis tombés. Il y a des armes blanches comme des couteaux, des haches et du bois avec lesquels battre des rivaux, des pistolets avec lesquels attaquer à distance ou même des barils et des chaises que nous pouvons jeter à eux, parmi beaucoup d’autres. Ils ont tous une durabilité, donc c’est à vous de les utiliser de front.

Le moment venu, vous serez en mesure de désarmer ou démembrer

Le moment venu, vous serez en mesure de désarmer ou démembrerLes ennemis pour utiliser leurs propres membres comme armes de combat main-à-main. Comme vous pouvez le voir, c’est un jeu à thème adulte, trouver assez de gore à travers l’aventure en forme de sang et beaucoup de brutalité. Malheureusement, c’est un système de combat qui, à la longue, devient quelque peu fastidieux et répétitif, trouvant des pics de difficulté qui ne s’avèrent pas aussi équilibrés que nous le souhaiterions, comme ce fut le cas avec la version originale. Oui, c’est très amusant de enchaîner des combos pour les finir pendant que nous lançons des contre-attaques, esquivons, ou utilisons leurs armes contre eux-mêmes.

En utilisant vos compétences et vos armes, vous gagnerez peu à peu des points que vous pourrez investir dans l’amélioration des compétences du personnage avec des poings Vérifiez astuce et triche de amour sucre des coups de pied et des armes à main dans la section des moines, ou avec des armes à feu dans la section des soldats. Tout au long du jeu, vous trouverez également des manuscrits et des tablettes qui renforcent les capacités du protagoniste, étant caché à travers les scènes.

Et en parlant de scénarios, bien qu’ils ne soient pas trop larges, petit à petit vous verrez qu’ils ont différents itinéraires et secrets à découvrir, étant un plaisir de les explorer à fond à la recherche de nouveaux utiles. On aurait aimé qu’ils soient un peu plus interactif, mais il est vrai qu’il y a certains éléments qui vous permettront de prendre les ennemis de manière unique ou les jeter dans les falaises. En outre, plus la façon dont vous éliminez les ennemis est brutale, plus vous regagnez la vitalité du personnage.

Les ennemis, en revanche, sont très variés et que l’on avance dans l’aventure, ils deviennent plus dangereux. Ils sont très agressifs s’ils nous situer, de nous attaquer corps à corps avec leurs mains, avec des armes Blanches ou à distance. C’est pourquoi nous avons deux options pour y faire face: utiliser la furtivité pour y mettre fin sans être détecté ou à travers nos compétences en combat direct.

 

Le cœur des jeux du monde ouvert est fascinant: jouer dans l’air, voyager dans de grands espaces et découvrir ce qui est caché dans ses coins. Ces décors servent à localiser une structure de jeu ressemblant à un bac à sable, une combinaison qui a toujours été définie par son plus grand sens de la liberté par rapport à d’autres titres. Cependant, au fur et à mesure que de plus en plus de jeux de ce style ont été faits, les tâches à accomplir, les marqueurs sur la carte à visiter et les absurdités à faire ont minimisé cette prémisse jusqu’à composer de petits pasillitos linéaires entre Mission et mission. Où est la liberté?

Sans même aimer les pochos open games

Sans même aimer les pochos open games

Il y a deux noms propres qui sont restés fidèles à l’esprit original de ces constructions jouables: Le Witcher 3 et le souffle de la nature, tous deux 100% libres de pochez. Ils vous libèrent tous les deux à leur manière, vous laissent voyager et vous laissent apprécier de vous perdre pour trouver quelque chose de fascinant. Tout le monde en fait leur propre chemin. La légende de Zelda vous invite et vous met au défi d’atteindre des jalons de scène pour y placer un bel endroit pour regarder, un temple ou un caca des kologs. Peu importe ce qu’il y a là-dedans, c’est toujours fascinant, ça en vaut la peine.

Pour sa part, le Witcher 3 vous récompense avec des morceaux d’histoire qui sont toujours intéressants. Les deux façons d’amener le joueur perdu à se rencontrer sont fascinantes, et les deux titres le font de façon très similaire. Pour commencer, le joueur n’a pas un complot général à suivre, mais plutôt une prémisse: trouver Ciri ou tuer Ganondorf. Cela vous fait bouger et explorer, parce que vous ne vivez pas collé au développement d’une seule histoire. Le reste du jeu vidéo est soutenu par une boucle merveilleuse de: j’explore, je me perds et je trouve un mystère qui m’attire.

Je n’ai jamais senti qu’il y avait des couloirs construits à travers des signets dans ces deux jeux

Je n'ai jamais senti qu'il y avait des couloirs construits à travers des signets dans ces deux jeux

Je l’ai remarqué en jouant Far Cry 5, par exemple. Je comprends que faire des mondes ouverts comme Ubisoft ou comme des jours passés, etc. est beaucoup plus facile (dans la façon terriblement complexe, il doit être, bien sûr). Ils sont les tâches à faire à des points spécifiques dans un large espace; vous les portez, vous prendre quelques points d’expérience et l’autre, couloir après couloir. Mais le sentiment que le joueur obtient est un autre. Dans le jeu vidéo Nintendo ou le CD Projekt RED vous vous sentez comme un scout pour un nouveau territoire, tandis que dans les autres vous finissez par ressembler à un travailleur.

Je veux être un explorateur. Je veux qu’ils me fascinent avec l’intangible, avec une histoire que je trouve après m’être perdue, avec une vue fascinante ou avec un puzzle caché dans un temple. Je suis beaucoup moins intéressé par les points d’expérience. Je ne veux pas “charger” en échange de remplir une mission, je veux mon cerveau enrichi. C’est ce que Witcher 3 et Breath of the Wild ont réalisé, et c’est ce que je demande pour les futurs jeux mondiaux ouverts.