Il atteint les consoles et PC Redeemer: Enhanced Edition, la version améliorée de l’intense brawler qui a vu la lumière en 2017.

Redeemer: Enhanced Edition est un jeu d’action intense dans lequel vous devez éliminer une multitude d’ennemis en utilisant les poings, l’environnement et les diverses armes que vous trouverez sur le chemin, en développant tout à partir d’une perspective aérienne dont la caméra approche et ralentit pour voir les mouvements les plus brutaux. Initialement publiée sur Steam en 2017, cette version comporte plusieurs améliorations et nouveautés, telles que la coopérative locale, de nouvelles classes de caractères ou des ajustements à l’équilibre de certains niveaux.

Son histoire se concentre sur Vasily

Son histoire se concentre sur VasilyUn agent d’élite accro à la violence qui a déjà travaillé pour l’un des plus grands fabricants d’armes cybernétiques du monde. Lorsque cette corporation a tenté de le transformer en l’un de ses soldats cyborg contre sa volonté, il s’est miraculeusement échappé à un monastère isolé, où pendant 20 ans, il a essayé de trouver la paix parmi ses frères moines. Maintenant, la corporation a trouvé son chemin et s’approche de son emplacement en éliminant tout ce qu’elle trouve sur son chemin et, ce faisant, ils lui ont donné une dernière chance de rachat.

L’intrigue est assez simple et ne nous a pas encore convaincus, avec des personnages qui ne sont pas charismatiques et difficiles à comprendre avec au-delà du protagoniste. Il est raconté, bien sûr, par des illustrations animées de bonne qualité. Ses textes nous parviennent en espagnol, donc vous n’aurez aucun problème à suivre l’argument.

La mécanique est simple, bien qu’il est facile de confondre certains boutons dans les premiers stades de l’aventure. Nous avons ici une combinaison de coups de poing et de pied, une dodge roulant sur le sol, la Contre-attaque pour quand les rivaux se transforment en une tonalité rougeâtre, la possibilité de les surprendre dans le dos pour les terminer avec une seule attaque et utiliser une multitude d’armes et d’objets que nous trouvons sur scène ou ennemis tombés. Il y a des armes blanches comme des couteaux, des haches et du bois avec lesquels battre des rivaux, des pistolets avec lesquels attaquer à distance ou même des barils et des chaises que nous pouvons jeter à eux, parmi beaucoup d’autres. Ils ont tous une durabilité, donc c’est à vous de les utiliser de front.

Le moment venu, vous serez en mesure de désarmer ou démembrer

Le moment venu, vous serez en mesure de désarmer ou démembrerLes ennemis pour utiliser leurs propres membres comme armes de combat main-à-main. Comme vous pouvez le voir, c’est un jeu à thème adulte, trouver assez de gore à travers l’aventure en forme de sang et beaucoup de brutalité. Malheureusement, c’est un système de combat qui, à la longue, devient quelque peu fastidieux et répétitif, trouvant des pics de difficulté qui ne s’avèrent pas aussi équilibrés que nous le souhaiterions, comme ce fut le cas avec la version originale. Oui, c’est très amusant de enchaîner des combos pour les finir pendant que nous lançons des contre-attaques, esquivons, ou utilisons leurs armes contre eux-mêmes.

En utilisant vos compétences et vos armes, vous gagnerez peu à peu des points que vous pourrez investir dans l’amélioration des compétences du personnage avec des poings Vérifiez astuce et triche de amour sucre des coups de pied et des armes à main dans la section des moines, ou avec des armes à feu dans la section des soldats. Tout au long du jeu, vous trouverez également des manuscrits et des tablettes qui renforcent les capacités du protagoniste, étant caché à travers les scènes.

Et en parlant de scénarios, bien qu’ils ne soient pas trop larges, petit à petit vous verrez qu’ils ont différents itinéraires et secrets à découvrir, étant un plaisir de les explorer à fond à la recherche de nouveaux utiles. On aurait aimé qu’ils soient un peu plus interactif, mais il est vrai qu’il y a certains éléments qui vous permettront de prendre les ennemis de manière unique ou les jeter dans les falaises. En outre, plus la façon dont vous éliminez les ennemis est brutale, plus vous regagnez la vitalité du personnage.

Les ennemis, en revanche, sont très variés et que l’on avance dans l’aventure, ils deviennent plus dangereux. Ils sont très agressifs s’ils nous situer, de nous attaquer corps à corps avec leurs mains, avec des armes Blanches ou à distance. C’est pourquoi nous avons deux options pour y faire face: utiliser la furtivité pour y mettre fin sans être détecté ou à travers nos compétences en combat direct.

 

Le cœur des jeux du monde ouvert est fascinant: jouer dans l’air, voyager dans de grands espaces et découvrir ce qui est caché dans ses coins. Ces décors servent à localiser une structure de jeu ressemblant à un bac à sable, une combinaison qui a toujours été définie par son plus grand sens de la liberté par rapport à d’autres titres. Cependant, au fur et à mesure que de plus en plus de jeux de ce style ont été faits, les tâches à accomplir, les marqueurs sur la carte à visiter et les absurdités à faire ont minimisé cette prémisse jusqu’à composer de petits pasillitos linéaires entre Mission et mission. Où est la liberté?

Sans même aimer les pochos open games

Sans même aimer les pochos open games

Il y a deux noms propres qui sont restés fidèles à l’esprit original de ces constructions jouables: Le Witcher 3 et le souffle de la nature, tous deux 100% libres de pochez. Ils vous libèrent tous les deux à leur manière, vous laissent voyager et vous laissent apprécier de vous perdre pour trouver quelque chose de fascinant. Tout le monde en fait leur propre chemin. La légende de Zelda vous invite et vous met au défi d’atteindre des jalons de scène pour y placer un bel endroit pour regarder, un temple ou un caca des kologs. Peu importe ce qu’il y a là-dedans, c’est toujours fascinant, ça en vaut la peine.

Pour sa part, le Witcher 3 vous récompense avec des morceaux d’histoire qui sont toujours intéressants. Les deux façons d’amener le joueur perdu à se rencontrer sont fascinantes, et les deux titres le font de façon très similaire. Pour commencer, le joueur n’a pas un complot général à suivre, mais plutôt une prémisse: trouver Ciri ou tuer Ganondorf. Cela vous fait bouger et explorer, parce que vous ne vivez pas collé au développement d’une seule histoire. Le reste du jeu vidéo est soutenu par une boucle merveilleuse de: j’explore, je me perds et je trouve un mystère qui m’attire.

Je n’ai jamais senti qu’il y avait des couloirs construits à travers des signets dans ces deux jeux

Je n'ai jamais senti qu'il y avait des couloirs construits à travers des signets dans ces deux jeux

Je l’ai remarqué en jouant Far Cry 5, par exemple. Je comprends que faire des mondes ouverts comme Ubisoft ou comme des jours passés, etc. est beaucoup plus facile (dans la façon terriblement complexe, il doit être, bien sûr). Ils sont les tâches à faire à des points spécifiques dans un large espace; vous les portez, vous prendre quelques points d’expérience et l’autre, couloir après couloir. Mais le sentiment que le joueur obtient est un autre. Dans le jeu vidéo Nintendo ou le CD Projekt RED vous vous sentez comme un scout pour un nouveau territoire, tandis que dans les autres vous finissez par ressembler à un travailleur.

Je veux être un explorateur. Je veux qu’ils me fascinent avec l’intangible, avec une histoire que je trouve après m’être perdue, avec une vue fascinante ou avec un puzzle caché dans un temple. Je suis beaucoup moins intéressé par les points d’expérience. Je ne veux pas “charger” en échange de remplir une mission, je veux mon cerveau enrichi. C’est ce que Witcher 3 et Breath of the Wild ont réalisé, et c’est ce que je demande pour les futurs jeux mondiaux ouverts.

La dernière de Us 2 Date de sortie, des nouvelles, et des rumeurs

En fin de Compte, Le Dernier D’entre nous était assez concluant. Mais comme il s’avère, cela N’a pas empêché le dernier de nous développeur vilain chien de lancer une suite sous la forme du dernier de nous 2 – ou, le dernier de nous Partie II si nous utilisons son nom propre.

Étant donné que le premier jeu a été salué par les joueurs et les critiques comme un chef-d’œuvre avec une excellente histoire émotionnelle et engageante, personnages réalistes, nous devons admettre que la décision de sortir un suivi n’est pas particulièrement choquant. On aurait été plus surpris s’il n’y en avait pas eu. Et pourtant, quand le dernier de nous deux a été annoncé, nous mentirions si nous disions que notre cœur ne sautait pas un battement.

Comment De The Last of Us a soulevé la barre pour les jeux vidéo récits
The Last of Us 2 a été annoncé pour la première fois par Naughty Dog sur PlayStation Experience en 2016 aux côtés d’un trailer teaser et comme nous sommes en 2019, nous espérons maintenant entendre une date de sortie officielle d’un jour à l’autre.

Bien que nous ayons pu regarder de plus près le jeu, Sony ne nous a pas donné d’indices pendant l’E3 2018 quand nous avons vu le jeu, mais il semble de plus en plus probable que nous devrons attendre 2019 pour voir ce qu’il adviendra d’Ellie dans le monde brutal post-cure.

[Mise à jour: la dernière version de Us 2 entre dans la phase finale de développement. Lisez la suite pour en savoir plus.]

Couper à la chasse

Quel est-il? La suite du jeu post-apocalyptique acclamé par la critique The Last of Us

  • Quand puis-je jouer? Ça prendra du temps, fin 2019 ou début 2020.
  • Que puis-je jouer? PlayStation 4

The Last of Us 2 trailers

The Last of Us 2 trailers

Le trailer le plus récent que nous avons pour le Last of Us 2 a été montré au cours de l’E3 2018. Ce trailer nous donne enfin un aperçu d’Ellie dans une scène intime avant de nous couper à certains des combats brutaux mais furtifs que l’on peut s’attendre à voir dans le jeu lors de son lancement.

La séquence de gameplay nous donne un regard sur Ellie se battant pour sa vie dans la nature. Le succès dans un combat semble exiger un juste équilibre entre la furtivité et l’attaque que des dommages semble plus réaliste de l’impact. Ellie peut se déplacer tranquillement d’une zone à l’autre, en prenant des armes sur les corps et en fabriquant, avant d’éclater et de faire tomber ses ennemis.

Voir le gameplay pour vous-même ci-dessous.

La dernière partie de Us Part 2 a connu un nouveau trailer drop lors de PSX 2017. Lors d’un panel, il a été confirmé que le jeu sera mis en place dans la ville de Seattle et les thèmes plus sombres que nous savons à venir ont été touchés.

Un autre trailer du jeu a été projeté lors de la conférence de presse de Sony lors de la Semaine des jeux de Paris 2017. Ce trailer d’une durée d’environ 5 minutes se concentre sur les conflits entre factions humaines dans le jeu. Il montre que la partie 2 va avoir une histoire sombre, peut-être même plus sombre que la première, et la bande-annonce est assez pénible à regarder.

La dernière date de sortie Us 2

Le Dernier d’entre nous 2 est en préparation depuis un certain temps, mais nous attendons toujours une date de sortie définitive. Considering Naughty Dog a vu le mauvais côté de promettre une date de sortie solide et de le manquer avant qu’il soit difficile de les blâmer de ne pas commettre à ce stade.

Dans une récente interview avec Vorterix, le compositeur du jeu, Gustavo Santaolalla, a déclaré qu’il sera lancé en 2019. Naturellement, cela n’a pas été confirmée, nous aimerions prendre avec une pincée de sel. Cependant, cela ne semble pas si invraisemblable qu’une fenêtre de sortie étant donné que les images du jeu n’ont été diffusées que récemment, comme la Semaine des jeux de Paris.

Ce que nous savons jusqu’à présent

Vers les étapes finales

Ce que nous savons jusqu'à présentLes nouvelles autour de la dernière de Us 2 a été chaud jusqu’à récemment que le jeu se rapproche vers l’achèvement. Naughty Dog a maintenant confirmé que la scène finale du jeu a été tournée et le co-réalisateur du jeu, Anthony Newman, a tweeté un appel à Recrutement alors que le studio commence à “fermer” le développement du jeu.

Aussi prometteuses que soient ces annonces, elles ne révèlent rien sur le fait que nous puissions ou non nous attendre à voir le dernier d’entre nous 2 Cette année ou l’année prochaine. Quoi qu’il en soit, le développement a atteint un stade critique et bien que Sony n’assistera pas à L’E3 2019, cela ne signifie pas qu’il ne peut pas faire certaines annonces à l’heure du spectacle. En fait, des rumeurs récentes ont laissé entendre que nous verrons une sorte de nouvelles. Nous espérons voir une date de sortie confirmée dans les prochains mois.

Nous pourrions en voir plus avant L’E3 2019

Sony ne vient pas à L’E3 2019 mais cela ne veut pas dire qu’il ne va pas faire des annonces à cette époque et une grande mise à jour pour la dernière partie de nous pourrait être imminente. Des espoirs ont été suscités par un initié de l’industrie sur un fil Resetera qui discute d’une date de sortie potentielle pour le jeu. L’utilisateur Aokiji, qui a déjà fait quelques fuites précises, a déclaré: “considérant que nous obtenons une mise à jour officielle de TLOU2 avant E3, serait vraiment bizarre si ce n’était pas 2019 maintenant ne serait-ce pas .”

Maintenant, toute nouvelle qui ne vient pas de Naughty Dog ou de Sony devrait, bien sûr, être prise avec une pincée de sel. Cependant, le moment semble venu de faire le point sur l’évolution du jeu. Avec L’E3 2019 à peine un mois plus tard, nous n’avons pas beaucoup de temps à attendre pour le savoir.

Certainement venir à L’E3 2018

Sony a confirmé l’heure et la date de sa conférence E3 le 11 juin à 18h PT/ 9h CEST. Et Sony Worldwide Studios boss, Shawn Layden, a confirmé lors d’un Blogcast sur PlayStation que le dernier de Us 2 sera en vedette. Layden a déclaré que Sony a décidé de “rafraîchir et de refaire son show” et que les fans peuvent s’attendre à voir “deep dives”, obtenant une meilleure compréhension de L’endroit où Naughty Dog est et prévoit d’aller avec le titre.

Le Mocap est en cours

Les choses ont été calmes sur le front des nouvelles officielles pour le dernier de nous 2, mais nous avons été heureux de voir des initiés de studio et des acteurs du jeu poster des images sur les médias sociaux qui montrent que la capture du mouvement du jeu est bien en cours. Les acteurs Ashley Johnson et Shannon Woodward ont tous deux posté des images d’eux portant des costumes mocap. Ils n’ont pas donné beaucoup mais le fait que Naughty Dog est si loin dans le processus de capture de mouvement suggère que nous pourrions au moins être plus près d’entendre parler d’une date de libération possible.

Troy Baker est impressionné.

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Le Dernier d’entre nous 2 est toujours en préparation, mais nous savons maintenant que L’un de ses acteurs principaux, Troy Baker, a eu un regard en profondeur et il pense que le jeu est “génial”. Il n’est pas clair si Baker a juste vu un peu de gameplay ou a eu la chance d’aller mains-sur lui-même, mais selon GameRant, il a dit lors de MCM Comic Con à Birmingham “C’est une histoire fantastique. C’est un jeu fantastique. Nous venons de terminer un playtest. Il est à la recherche impressionnant. Je ne peux pas pour être sur les étagères.”Bien que nous ne puissions pas être sûr où exactement dans le processus de développement, il est (pendant PSX, il a été dit que Naughty Dog avait atteint autour de la note de 50 à 60%) ce test de jeu est un signe encourageant.

Directeur

Neil Druckmann ayant été promu Vice-Président de Naughty Dog, Le Dernier d’entre nous 2 a maintenant deux directeurs confirmés. Druckmann sera, bien sûr, fortement impliqué dans la création du jeu, mais il est aujourd’hui dirigé par Anthony Newman et Kurt Margenau, qui étaient tous les deux concepteurs principaux sur Uncharted 4.

Histoire

Même si ce n’était pas un slouch dans le domaine du gameplay, c’était l’histoire racontée par Le Dernier d’entre nous qui est resté avec nous pendant des mois après. Naturellement vilain chien a dû nous donner une sorte d’indice sur où la suite irait.

A L’heure actuelle, nous savons que le dernier D’entre nous 2 aura lieu dans la ville de Seattle, cinq ans après la fin du jeu original, avec un Ellie de 19 ans prenant le rôle principal jouable. Joel apparaîtra toujours dans le jeu mais si le trailer teaser est quelque chose à voir, il pourrait être une présence beaucoup plus passive.

Cette fois, Ellie est extrêmement en colère…quelque. D’après ce qu’on a vu dans le trailer de teaser, elle veut se venger, qui pour elle semble être le plat le mieux servi deadly.

Après tout, elle promet de ” les tuer jusqu’au dernier.” Il n’est pas clair qui “ils” Est, mais il pourrait signaler que les lucioles, le premier jeu bien-intentionné, mais les antagonistes moralement gris, fera un retour. La colère, la haine et la vengeance vont être des thèmes clés Cette fois-ci, alors attendez-vous à être dans un voyage émotionnellement lourd.

The Elder Scrolls: Blades n’est pas l’expérience complète de Elder Scrolls. Au lieu de cela, Bethesda a conçu un jeu qui prend certains des éléments clés de la franchise et les retravailler dans une expérience portable qui se sent construit à partir de la base jusqu’à travailler sur les téléphones. Mais Blades apporte également avec elle des éléments de jeu mobile que certains fans pourraient trouver ennuyeux.

Révélé pour la première fois à L’E3 2018, The Elder Scrolls: Blades est un jeu de téléphonie mobile qui se déroule dans L’univers populaire de Elder Scrolls. Cependant, pour être clair, ce n’est pas Skyrim sur un téléphone. L’expérience ici est plus axée sur les petites quêtes et la gestion d’une ville.

Quête

QuêteLe jeu commence par jeter rapidement le joueur dans le monde et de les présenter à un village qui a été récemment brûlé et presque détruit. C’est à vous, bien sûr, de trouver les villageois disparus, d’amener les nouveaux à emménager, de reconstruire les magasins et les maisons et de ramener la colonie à la vie. Pour accomplir cette tâche, les joueurs devront aller explorer des donjons pour accomplir des quêtes simples.

Dans mes premières heures avec le jeu, les quêtes ont presque tous impliqué sauver les villageois, tuer un certain nombre de méchants ou de collecter quelque chose ou beaucoup de choses dans un donjon.

La simple nature des quêtes pourrait finir par être épuisée, mais jusqu’à présent je me suis trouvé excité de revenir dans le jeu chaque fois que je peux trouver un peu de temps libre. La raison pour laquelle je continue à revenir est que la boucle de gameplay de base est vraiment amusant et satisfaisant. Au fur et à mesure que vous terminez vos quêtes et défis, vous obtenez plus de documents qui vous permettent d’améliorer votre village. Vous avez le plein contrôle sur l’endroit où construire de nouveaux magasins ou des maisons et peut même les personnaliser. Regarder un village revenir à la vie est une façon soignée de montrer visuellement aux joueurs combien de progrès ils font.

De plus, lorsque vous terminez vos quêtes, vous gagnez de nouvelles armes, armures, levels up et débloquer de nouvelles capacités, des avantages passifs ou des sorts. Ce n’est pas quelque chose de révolutionnaire, c’est sûr, sauf que toute l’expérience semble polie d’une façon que la plupart des RPG mobiles ne le font pas.

Il n’y a pas de monde ouvert à explorer. Au lieu de cela, votre ville est un hub et les donjons et d’autres zones sont des niveaux plus petits que vous explorez en fonction de la quête. Encore une fois, certains joueurs trouveront cela trop simple et jumelé vers le bas. Sauf que la courte longueur de quête et la taille plus petite des cartes se sentent parfaits pour un jeu que vous ramassez et jouer pendant seulement quelques minutes.

Pour ceux qui se demandent, dans mon temps avec le jeu, je pourrais fermer l’application mid-quest et quand je suis revenu j’étais à droite où je me suis arrêté, ce qui rend encore plus facile de se faufiler quelques minutes de l’aventure à l’arrêt de bus.

Visuellement, Blades est l’un des plus beaux jeux mobiles que j’ai joué. Il semble aussi bon que la plupart des jeux Xbox 360 et honnêtement presque aussi bon que Skyrim. Un peu d’eau merdique et un éclairage bizarre sont les seuls problèmes graphiques que j’ai remarqué. Regarder un jeu comme celui-ci fonctionner sur mon téléphone est toujours remarquable et j’étais heureux de voir qu’il n’a pas instantanément tuer ma batterie ou faire de mon téléphone se transformer en four.

Elder Scrolls jeu se trouve dans les lames

Elder Scrolls jeu se trouve dans les lamesUne grande partie de ce que vous attendez dans un jeu Elder Scrolls se trouve dans les lames. Plusieurs types d’ennemis, armure, mise à niveau de la magie ou de l’endurance à chaque niveau, libérer les avantages, un créateur de caractère et même belle lizardfolk. Il a été retravaillé pour mieux fonctionner sur un téléphone et un écran tactile.

Peut-être la caractéristique la plus impressionnante de Blades est que vous pouvez jouer l’ensemble du jeu en mode portrait ou paysage. Cela permet de jouer des lames avec une main. J’ai utilisé ce mode pendant que je regardais la télé. Ce qui est vraiment remarquable à propos de cette fonctionnalité est que vous pouvez basculer entre l’un ou l’autre mode quand vous voulez. Chaque menu fonctionne en vertical ou horizontal. Le Combat et l’exploration fonctionnent aussi dans l’un ou l’autre mode. J’ai passé plus de temps que je ne voudrais l’admettre à balancer mon téléphone d’avant en arrière, regarder les menus changer et les icônes bouger. Il est lisse.

Les commandes changent selon le mode que vous utilisez actuellement. Lorsque vous jouez dans le paysage, vous contrôlez votre personnage à l’aide de deux joysticks virtuels. Quand à la verticale, vous tapez sur le sol où vous voulez aller, et votre personnage se déplace à l’endroit. Alors que je préfère bouger avec deux bâtons, taper pour bouger est idéal pour jouer avec une main.